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Introducción de la Fábrica del CAI
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ENDFIELD
Novedades04-02-2026 21:00
Arknights: Endfield - Directiva de Zeroth: Dev Comm

Hola, Endministrator:


Desde el lanzamiento oficial de Arknights: Endfield, Talos-II ha dado la bienvenida a numerosos exploradores y constructores con una pasión, un intelecto y un espíritu altruista sin límites. Juntos, los Endministrators de todo el mundo han llenado el mundo de Endfield de vida y riqueza.


Al 1 de febrero de 2026, las redes de energía instaladas por todos los Endministrators del mundo han alcanzado una longitud total de 42,195,240,313 metros y se han reparado un total de 23,271,228 instalaciones compartidas. Una instalación de Reserva fácil ubicada en La Base del Valle IV también recibió la mayor cantidad de instalaciones y reparaciones, con un total de 4,342,952 reparaciones. ¡Agradecemos a los Endministrators de todo el mundo por sus esfuerzos en la construcción colectiva y el apoyo mutuo!


Para facilitar la creación de equipos a los Endministrators y mejorar las primeras experiencias de juego en combate y exploración, todos los Endministrators que completen la misión principal [Capítulo I Proceso I: Rompiendo el asedio] recibirán la recompensa por progreso [Permiso para selección de designación] × 1. Usa este permiso para designar y adquirir uno de los operadores de 6★ que aparecen en el banner de Caza de reclutas básica.


*Este elemento se enviará por correo. Los Endministrators que ya hayan completado o estén a punto de completar la misión principal mencionada lo recibirán tras la actualización rápida del 5 de febrero de 2026. Más adelante, evaluaremos la posibilidad de enviarlo a través de una función del juego para que su recepción resulte más intuitiva.


Además, durante las últimas dos semanas, el equipo del proyecto ha recibido valiosas sugerencias a través de múltiples canales, como encuestas, comentarios al servicio de atención al cliente y debates en la comunidad. Nos hemos basado en estas sugerencias, así como en los datos de comportamiento de los Endministrators dentro del juego, para mejorar su contenido. La versión anterior optimizó la obtención de recompensas de la simulación de la Fábrica del CAI y redujo los atributos y las resistencias de ciertos enemigos. Además de estos ajustes, esperamos que nuestro Dev Comm proporcione información oportuna y completa sobre las optimizaciones que ya están listas, así como sobre las que se están preparando para futuras actualizaciones.


Optimizaciones disponibles

  • Optimizaciones de los atributos del enemigo

Para mejorar la experiencia de exploración del Endministrator, hemos reducido los niveles de los enemigos en varios niveles de exploración, entre los que se incluyen:

Nivel de exploración 6: el nivel de los enemigos se redujo de 60 a 55. Los enemigos de nivel 55 tras el ajuste sueltan el mismo botín que los enemigos de nivel 60 antes del ajuste.

Nivel de exploración 7: el nivel de los enemigos se redujo de 70 a 60. Los enemigos de nivel 60 tras el ajuste sueltan el mismo botín que los enemigos de nivel 70 antes del ajuste.

  • Soporte a la progresión inicial del operador en el juego

Los Endministrators que alcancen los niveles de autoridad 16, 17 y 18 recibirán directamente una serie de [componentes de ferrio] para ensamblar [equipamiento de calidad azul].

Los Endministrators que alcancen los niveles de autoridad 28, 29 y 30 recibirán directamente una serie de [componentes de cristón] para ensamblar [equipamiento de calidad morada].

Al alcanzar cada uno de los niveles de autoridad citados anteriormente, los Endministrators recibirán componentes suficientes para ensamblar 4 piezas de equipamiento de la calidad indicada. Esto mejorará la experiencia de combate antes de que los Endministrators construyan y desarrollen sus Fábricas del CAI. Los Endministrators que ya hayan alcanzado los niveles de autoridad indicados recibirán elementos de compensación a través del correo del juego.

  • Optimizaciones del control de la Fábrica del CAI

Se ha añadido una función para activar o desactivar rápidamente todas las instalaciones seleccionadas en el modo de vista superior. Así, los Endministrators podrán asignar más fácilmente los recursos energéticos durante los periodos de escasez de energía.

  • Optimizaciones de la experiencia con mapas

La distribución de los enemigos cercanos para varios puntos de TP, los lugares de recolección de materiales raros y los puntos de minería del mapa se han ajustado para mejorar la experiencia del Endministrator al instalar instalaciones del CAI en estas ubicaciones.

  • Otras optimizaciones

Dificultad ajustada para varios dispositivos percusivos.


Estas optimizaciones se implementarán en el juego con una actualización rápida programada para el 5 de febrero de 2026, de las 8:00 a las 8:10 de la mañana (UTC+8).


Varias optimizaciones en desarrollo para futuras actualizaciones

Además, tras analizar los datos del juego y los comentarios de nuestros usuarios, seguiremos trabajando en varias optimizaciones para futuras actualizaciones. La mayoría de estos cambios se implementarán en las dos próximas actualizaciones. Se incluyen, entre otras, las siguientes:


Optimización de la asignación de recursos y fuentes de recursos

  • Adición de más recursos y fuentes para la caza de reclutas en las primeras fases del juego.
  • Adición de más fuentes de cuota del CAI, tras las observaciones de los jugadores sobre la cantidad limitada de cuota del CAI disponible durante las primeras fases del juego.
  • Optimización de varias tareas en el Manual operativo
  • Optimización de los espacios de protocolo para materiales: ahora los jugadores pueden desafiar estos espacios de protocolo con su equipo al máximo de PV.


Fábrica del CAI

  • Optimización de la visualización de las instalaciones compartidas en las secuencias cinemáticas.
  • Optimización de la gestión de las instalaciones compartidas para que puedan eliminarse directamente desde la pantalla del Mapa.
  • Optimización de la lógica de Guardado rápido de las botellas llenas.
  • Optimización de la interfaz de usuario para que las tirolesas propias de los jugadores se diferencien mejor de las tirolesas compartidas.
  • Adición del minimapa durante el recorrido en tirolesa para mejorar la navegación durante la exploración.
  • Aumento del zoom máximo del modo de vista superior.
  • Adición de una función en PC que permite a los jugadores salir del modo de vista superior pulsando la tecla Esc.
  • Posibilidad de construir instalaciones del CAI fuera del área central del CAI.
  • Optimización de la visualización de las simulaciones completadas y adición de medallas grabadas por completar simulaciones.


Interacciones y calidad de vida

  • Optimización de la aceptación de nuevas misiones tras su finalización para mejorar la claridad de la orientación y la navegación de las misiones.
  • Adición de consejos para misiones que permiten desbloquear nuevas áreas.
  • Optimización del almacenaje del correo (los elementos coleccionables raros ahora pueden ir al almacenaje del correo y trasladarse directamente al depósito una vez reclamados).
  • Optimización de la apariencia y la frecuencia de los recordatorios con puntos rojos para que sean más discretos.
  • Optimización de la visualización de los materiales que quedan en sitios de recolección raros.
  • Optimización de la experiencia del controlador y ampliación de las opciones de reasignación de botones del controlador.
  • Adición de una función de reclamación rápida para productos de cabina y de una opción de configuración automatizada para cabinas de producción a bordo del Dijiang.
  • Adición de una función de reclamación rápida de pistas y de colocación automática de pistas para la sala de recepción a bordo del Dijiang.
  • Adición de una función de reclamación rápida remota para las estaciones de reciclaje, que estará disponible tras cumplir determinados criterios.


Combate

  • Optimización de las señales visuales y de los efectos que aparecen cuando los enemigos están a punto de atacar.
  • Optimización del soporte de los compañeros de equipo para recoger objetos y botines.
  • Optimización de las acciones subsiguientes, las trayectorias de movimiento y los efectos de colisión de los compañeros de equipo.
  • Optimización de la lógica para salir de las batallas.


Confiamos en que las optimizaciones y los cambios antes mencionados proporcionen a nuestros Endministrators una mejor experiencia de juego. También estamos trabajando en otras mejoras. Tendremos siempre en cuenta los comentarios y sugerencias de nuestros Endministrators. En el futuro, seguiremos utilizando Dev Comms como medio para comunicar y presentar nuestras últimas optimizaciones.


El desarrollo de Talos-II cuenta con el soporte de todos nuestros Endministrators. Una vez más, deseamos expresar nuestro agradecimiento a todos los Endministrators de todo el mundo por su constante apoyo y motivación a Arknights: Endfield.


El equipo de Arknights: Endfield

OVER THE FRONTIER / INTO THE FRONT
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