Beranda
Operator
Kisah
Media
Kalender Versi
Gameplay & Intro Pabrik AIC
Berita
Akun
Pusat Top-up
Kreator
Login
Kreator
Beranda
Operator
Kisah
Media
Kalender Versi
Gameplay
Intro Pabrik AIC
Berita
ENDFIELD
Berita04-02-2026 21:00
Arahan Zeroth Arknights: Endfield: Kom Dev

Kepada Endministrator:


Sejak Arknights: Endfield dirilis, Talos-II —— telah menyambut banyak sekali penjelajah dan pembangun yang penuh semangat, cerdas, serta ikhlas tanpa batas. Bersama-sama, para Endministrator dari seluruh dunia telah meramaikan dunia Endfield dengan kehidupan dan kemakmuran.


Hingga 1 Februari 2026, total panjang jalur transmisi daya yang dibangun oleh seluruh Endministrator di seluruh dunia telah mencapai 42.195.240.313 meter, dan sebanyak 23.271.228 fasilitas kolektif telah diperbaiki. Selain itu, fasilitas Simpanan Mudah yang terletak di Hub Lembah IV memiliki jumlah instalasi dan perbaikan tertinggi, dengan total 4.342.952 perbaikan. Kami berterima kasih kepada seluruh Endministrator di seluruh dunia atas perjuangannya dalam membangun bersama-sama dan saling mendukung!


Untuk mempermudah pembentukan tim serta meningkatkan pengalaman awal game dalam pertarungan dan eksplorasi, seluruh Endministrator yang menyelesaikan misi utama [Bab Ⅰ Proses I: Tembus Kepungan] akan menerima hadiah proses berupa: [Surat Izin Pemilihan Penetapan]×1. Surat Izin ini dapat digunakan untuk menugaskan dan mendapat satu dari 6★ operator unggulan di banner Headhunt Biasa.


*Item ini akan dikirimkan melalui Pesan. Endministrator yang telah menyelesaikan atau akan menyelesaikan misi utama tersebut akan menerima item setelah pembaruan kilat pada 5 Februari 2026. Ke depannya, kami akan mempertimbangkan untuk mengirim item hadiah proses ini melalui fitur dalam game agar proses penerimaan item menjadi lebih mudah.


Dalam dua minggu terakhir, Tim Proyek telah menerima banyak masukan berharga melalui berbagai saluran, termasuk survei, umpan balik dukungan pelanggan, serta diskusi antar komunitas. Kami telah menggabungkan saran-saran tersebut bersama dengan data perilaku Endministrator di dalam game untuk meningkatkan konten game. Pembaruan sebelumnya telah mengoptimalkan pengambilan hadiah simulasi Pabrik AIC serta menyesuaikan stat dan/atau resistance beberapa musuh. Selain penyesuaian tersebut, kami berharap Kom Dev ini dapat memberikan informasi yang terbaru dan menyeluruh mengenai optimalisasi yang siap diterapkan maupun yang sedang dikembangkan untuk pembaruan mendatang.


Optimalisasi Siap Diterapkan

  • Optimalisasi Stat Musuh

Untuk meningkatkan pengalaman eksplorasi Endministrator, kami telah menurunkan level musuh pada berbagai Level Eksplorasi, termasuk:

Level Eksplorasi 6: Level musuh diturunkan dari 60 jadi 55. Musuh level 55 setelah pembaruan akan menjatuhkan jarahan yang sama dengan musuh level 60 sebelum pembaruan.

Level Eksplorasi 7: Level musuh diturunkan dari 70 jadi 60. Musuh level 60 setelah pembaruan akan menjatuhkan jarahan yang sama dengan musuh level 70 sebelum pembaruan.

  • Dukungan Progresi Operator di Awal Game

Endministrator yang mencapai Level Otoritas 16, 17, dan 18 akan langsung menerima sejumlah [Komponen Ferrium] untuk merakit [Gear Berkualitas Biru].

Endministrator yang mencapai Level Otoritas 28, 29, dan 30 akan langsung menerima sejumlah [Komponen Cryston] untuk merakit [Gear Berkualitas Ungu].

Setiap kali mencapai Level Otoritas yang tercantum di atas, Endministrator akan menerima komponen yang cukup untuk merakit 4 kepingan gear dengan kualitas yang tercantum. Ini akan meningkatkan pengalaman pertarungan sebelum Endministrator membangun dan mengembangkan Pabrik AIC mereka. Endministrator yang telah lebih dulu mencapai Level Otoritas tersebut akan menerima item kompensasi melalui pesan dalam game.

  • Optimalisasi Kontrol Pabrik AIC

Fitur pada tampilan atas telah ditambahkan agar Endministrator dapat menyalakan atau mematikan seluruh fasilitas yang dipilih secara cepat. Fitur ini akan mempermudah alokasi sumber daya saat daya rendah.

  • Optimalisasi Pengalaman Peta

Distribusi musuh di sekitar untuk beberapa Titik TP, lokasi pengumpulan material langka, serta titik tambang telah disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman Endministrator saat mengatur fasilitas AIC di lokasi-lokasi tersebut.

  • Optimalisasi Lainnya

Menyesuaikan desain tingkat kesulitan telah dilakukan pada sejumlah Perangkat Perkusi.


Optimalisasi di atas akan dirilis melalui pembaruan kilat dalam game yang dijadwalkan pada 5 Februari 2026, pukul 8:00 AM hingga 8:10 AM (UTC+8).


Beberapa Optimalisasi Sedang Dalam Pengembangan untuk Pembaruan Mendatang

Selain itu, berdasarkan pengawasan jangka panjang terhadap data dalam game serta masukan dari komunitas, kami akan terus mengerjakan berbagai optimalisasi untuk pembaruan mendatang. Sebagian besar perubahan ini direncanakan untuk dirilis dalam dua pembaruan berikutnya. Penyesuaian tersebut mencakup, namun tidak terbatas pada, hal-hal berikut:


Optimalisasi pengalaman alokasi dan pencarian sumber daya

  • Menambah lebih banyak sumber dan sumber daya headhunt di awal game
  • Menambah lebih banyak sumber Kuota AIC sesuai masukan pemain terkait keterbatasan jumlah Kuota AIC yang tersedia di awal game
  • Optimalisasi sejumlah tugas dalam Panduan Operasional
  • Optimalisasi Dimensi Protokol untuk material: Pemain kini dapat menantang Dimensi Protokol dengan tim dalam HP maks


Pabrik AIC

  • Optimalisasi tampilan fasilitas kolektif dalam cutscene
  • Optimalisasi pengelolaan fasilitas kolektif agar dapat langsung dihapus dari layar Map
  • Optimalisasi logika Simpan Cepat untuk botol yang telah terisi
  • Optimalisasi tampilan agar fasilitas luncur gantung milik pemain dapat dibedakan dengan lebih jelas dari fasilitas luncur gantung bersama
  • Menambah map mini saat menggunakan luncur gantung untuk meningkatkan navigasi selama eksplorasi
  • Meningkatkan batas maksimum zoom out pada mode tampilan atas
  • Menambah fitur di PC yang memungkinkan pemain keluar dari mode tampilan atas dengan menekan tombol Esc
  • Memungkinkan konstruksi fasilitas AIC di luar Area AIC Inti
  • Optimalisasi tampilan simulasi yang telah diselesaikan, serta menambah medali ukir sebagai penghargaan atas penyelesaian simulasi


Interaksi dan Kemudahan Akses

  • Optimalisasi penerimaan misi baru setelah misi sebelumnya diselesaikan untuk meningkatkan kejelasan panduan dan navigasi misi
  • Menambah tips misi yang dapat membuka area baru
  • Optimalisasi Cache Pesan (item langka yang bisa dikumpulkan kini dapat masuk ke Cache Pesan, dan dapat langsung dipindahkan ke Depot setelah diambil)
  • Optimalisasi tampilan dan frekuensi titik merah pengingat agar tidak terlalu mengganggu
  • Optimalisasi tampilan jumlah material yang tersisa di lokasi pengumpulan langka
  • Optimalisasi pengalaman memakai controller dan membuat pemetaan ulang tombol controller lebih menyeluruh
  • Menambah fitur ambil cepat untuk produk kabin dan fitur pengaturan produksi otomatis pada kabin produksi di atas Dijiang
  • Menambah fitur ambil cepat untuk petunjuk dan fitur penempatan petunjuk otomatis pada Ruang Resepsionis di atas Dijiang
  • Penambahan fitur ambil cepat jarak jauh untuk Stasiun Daur Ulang yang akan terbuka setelah memenuhi kriteria tertentu


Pertarungan

  • Optimalisasi isyarat visual dan efek yang muncul saat musuh akan menyerang
  • Optimalisasi dukungan rekan tim dalam mengambil drop dan jarahan
  • Optimalisasi aksi mengikuti, jalur pergerakan, serta efek tabrakan rekan tim
  • Optimalisasi logika saat keluar dari pertarungan


Kami berharap berbagai optimalisasi dan perubahan di atas dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih baik bagi para Endministrator. Kami juga sedang mengerjakan berbagai peningkatan lainnya. Kami akan terus menjadikan saran dan masukan Endministrator sebagai referensi utama. Ke depannya, kami akan terus menggunakan Kom Dev sebagai sarana untuk menyampaikan berbagai optimalisasi terbaru kami.


Pengembangan Talos-II sangat bergantung pada dukungan seluruh Endministrator. Sekali lagi, kami berterima kasih kepada setiap Endministrator di seluruh dunia atas dukungan dan dorongan Anda yang tiada henti untuk Arknights: Endfield!


Tim Arknights: Endfield

OVER THE FRONTIER / INTO THE FRONT
0%
Updating...