안녕하세요, 관리자님!
「명일방주: 엔드필드」 프로젝트 팀입니다. 「명일방주: 엔드필드」 의 공식적인 첫걸음이 될 정식 출시가 코앞으로 다가왔습니다. 이번 개발자 통신을 통해, 정식 출시 버전의 주요 최적화 및 조정 내용을 소개해 드리고자 합니다.
· 메인 임무 조정: 일부 메인 임무의 권한 등급 조건을 하향 조정하고, 4번 협곡 초반의 메인 임무 진행 과정을 간소화하여 스토리 전개 속도를 개선했습니다.
· 탐색 보상 업그레이드: 전체적으로 보물 상자에서 획득 가능한 오로베릴 보상을 상향 조정했습니다. 일부 보물 상자를 업그레이드하여 「오로베릴」×150 등 깜짝 보상이 추가되었습니다.

· 건설 콘텐츠 최적화: 통합 공업 시스템과 관련된 안내 메시지를 최적화했습니다. 컨베이어 벨트와 파이프를 배치할 때, 해당 설비와의 연결 상태 표시 방식을 개선했습니다.
· 모바일 환경 최적화: 모바일 기기에서 탑뷰 모드의 조작 편의성을 향상하고, 컨베이어 벨트 건설 시의 조작감을 개선하였으며, 파이프의 일괄 조작 로직을 최적화했습니다.
· 물자 관리 화면 최적화: 안정 수요 물자 화면에 「매진」 분류를 추가했습니다. 매진된 물품은 자동으로 해당 분류에 포함되며, 목록 끝으로 이동합니다.
· 저장고 노드 최적화: 「운송 의뢰」 콘텐츠의 보상을 추가했습니다. 다른 사람이 게시한 운송 의뢰를 완료하면 일정량의 크레딧도 획득할 수 있습니다.
· 환경 관측소 조정: 의뢰 새로고침 간격을 조정하여, 기존에 매주 모든 의뢰를 새로고침하는 방식에서 이틀마다 한 개의 의뢰를 새로고침하는 방식으로 변경했습니다.
· 지역 건설 진도 알림 신규 추가: 현재 지도에 잠금 해제하거나 업그레이드할 수 있는 재활용센터, 물자 관리 단말기, 저장고 노드, 관측 단말기 등이 있을 때, 「지도 - 업무 알림 - 중요 업무」 항목에 표시되며 알림이 나타납니다.
· 조작감 최적화: 전투 조작감을 최적화했습니다. 대부분의 배틀 스킬과 연계 스킬을 시전할 때 일반 공격의 연속기가 중단되지 않습니다.
· 피격 효과 최적화: 메인 컨트롤 캐릭터가 피격될 때의 특수 효과 표현을 조정하여, 피격 연출의 가시성을 높였습니다.
· 육성 난이도 감소: 오퍼레이터와 무기의 레벨 최대치를 하향 조정하고, 프로토콜 공간 및 일부 에너지 응집점의 적의 강도를 낮추었으며, 초반 육성 재료의 획득 경로와 수량이 증가합니다.
· 「긴급 모집」 메커니즘 신규 추가: 「특별 허가 헤드헌팅」에 「긴급 모집」 메커니즘을 추가했습니다. 누적 30회 헤드헌팅 시 추가로 10회 긴급 모집(즉, 1회 무료 10연속 헤드헌팅)을 획득합니다. 긴급 모집의 오퍼레이터 획득 확률은 「특별 허가 헤드헌팅」의 기본 확률과 동일하며, 추가로 지급되는 10연속 헤드헌팅은 천장을 통해 반드시 5성 이상의 오퍼레이터를 획득할 수 있습니다. 해당 결과는 「특별 허가 헤드헌팅」의 천장 횟수에 집계되지 않으며, 「특별 허가 헤드헌팅」 보상 획득에 필요한 누적 헤드헌팅 횟수에도 포함되지 않습니다.
즉, 관리자님께서 긴급 모집으로 진행한 10연속 헤드헌팅을 통해, 이번 확률 증가 오퍼레이터를 획득하더라도, 「특별 허가 헤드헌팅」에서 120회 헤드헌팅으로 확률 증가 6성 오퍼레이터를 확정 획득하는 천장 횟수에 영향을 주지 않습니다.

· 징표 교환소 조정: 기존에 「보장 징표」를 사용해 현재 회차의 「특별 허가 헤드헌팅」 전용 「헤드헌팅 허가증」을 구매하는 방식에서 「통합 징표」를 사용해 구매하는 방식으로 조정했습니다. 4성 및 5성 오퍼레이터의 잠재 능력이 최대치에 도달했을 경우, 해당 오퍼레이터의 「증표」를 「통합 징표」로 전환할 수 있으며, 또한 「무기고 신청」을 통해 5성 또는 6성 무기를 획득할 때마다 「통합 징표」도 함께 획득할 수 있습니다.
· 프로토콜 통행증 최적화: 「프로토콜 통행증」의 임무 유형을 다양화하고 등급별 보상을 상향 조정했습니다.
· 선물 증정 최적화: 오퍼레이터에게 선물을 증정할 때, 선물의 태그 표시 방식을 최적화했습니다. 선물에 「유행품」 태그를 새롭게 추가했으며, 해당 태그는 버전 업데이트에 따라 변동됩니다. 해당 태그가 있는 선물을 증정하면, 오퍼레이터의 선호도에 맞는 선물을 증정한 것과 마찬가지로 더 많은 신뢰도를 획득할 수 있습니다.
· 「무기 추천」 기능 신규 추가: 「오퍼레이터 - 무기」 화면에 「무기 추천」 기능이 추가됩니다. 현재 오퍼레이터의 스킬 및 속성에 맞는 적합한 무기를 추천해 줍니다.
· 무기고 신청 조정: 「무기고 신청」의 개방 기간을 연장하고, 「파생 오리지늄」으로 「무기고 징표」를 교환할 수 있는 새로운 경로를 추가했습니다.
· 장비 정밀 단조 최적화: 장비의 특정 속성을 정밀 단조할 때마다 1회의 정밀 단조 누적이 완료되어 진행도가 저장되며, 진행도가 최대치에 도달하면 다음번 해당 장비 속성의 정밀 단조 강화가 반드시 성공합니다. 단일 정밀 단조 시 일정 확률로 즉시 강화에 성공할 수 있으며, 「양호 조합」으로 표시된 장비를 소모하면 즉시 강화에 성공할 가능성이 더 높아집니다. 또한 장비 정밀 단조 화면을 최적화하여 정밀 단조 누적 진행도 표시를 더 직관적으로 조정했습니다.

· 「레바테인」 서브 임무 「기억을 태운 재」가 추가됩니다.
· 일부 스토리의 연출 속도와 카메라 연출 효과를 개선했습니다.
· 캐릭터 서브 임무 등 몰입형 연출 중에는 장면 내 공업 설비가 표시되지 않습니다.
· 음향 효과의 출력 설정과 음향감을 최적화하여 특정 장면의 음향 효과를 더욱 현실감 있게 조정했습니다.
· 제강호 응접실에 「단서 수집」 콘텐츠가 추가됩니다. 관리자님께서는 단서 수집과 정보 교류를 통해 크레딧 보상을 획득할 수 있습니다.

· 유지보수 횟수가 많은 공용 설비는 도움을 준 다른 플레이어에게 감사한 마음을 전할 수 있도록, 외관 특수 효과가 더 화려하게 표시됩니다.

· 「주간 업무」 신규 추가: 이벤트 센터에 상시 「주간 업무」 페이지가 추가됩니다. 매주 새로고침되는 다양한 임무를 완료하여 오로베릴, 무기고 징표 및 육성 재료 등의 보상을 안정적으로 획득할 수 있습니다.

· 「그림자 이정표」 콘텐츠 최적화: 「그림자 이정표」가 상시 콘텐츠로 조정되며, 일부 스테이지의 도전 난이도가 하향 조정됩니다. 이제 일반 모드 도전 시, 전술 아이템을 휴대하고 스테이지에 진입할 수 있습니다. 「그림자 이정표」 스테이지 개방과 함께 「기억의 흔적」 기간 한정 이벤트도 진행됩니다. 이벤트 기간, 해당하는 「그림자 이정표」 일반 모드 스테이지에 도전하고 클리어하면 모든 「오로베릴」 보상을 획득할 수 있습니다.
· 상시 퍼즐 콘텐츠 신규 추가: 「숨겨진 구역의 여행자」 상시 퍼즐 도전 콘텐츠가 추가됩니다. 해당 콘텐츠는 퍼즐 스테이지를 메인으로 한 프로토콜 공간으로 구성되어 있으며, 도전을 완료하면 해당하는 보상을 획득할 수 있습니다.

· PC 버전에 120프레임 옵션이 지원됩니다. 하드웨어 장치가 지원하는 경우, NVIDIA DLSS 초해상도 모드 옵션과 프레임 생성 옵션을 지원하여 더욱 매끄러운 그래픽 연출을 제공합니다.
· 일부 iOS 기기에서 특정 장면에 레이 트레이싱 기능을 체험할 수 있습니다.
· 플랫폼에 따라 설정 중에 「설비 부하」 또는 「예상 VRAM 사용량」 미리보기 기능이 추가되어, 현재 설정과 사용 중인 기기의 적합성을 판단하는 데 도움을 줍니다.
· 모바일에 「컨트롤러」 모드가 추가되어, 컨트롤러 조작을 선호하는 관리자님께 더 많은 선택지를 제공합니다.
· 공업, 탐색, 전투 등 다양한 장면에서의 컨트롤러 상호작용 디테일을 최적화하여 조작 편의성이 향상됩니다.
· 모바일에 다양한 언어 음성팩의 개별 다운로드 및 관리 기능이 추가됩니다. 첫 로그인 시 또는 설정에서 필요에 따라 다운로드할 수 있습니다.
· 일부 언어의 용어를 수정하여 텍스트의 정확성을 높였습니다.
정식 출시 버전에는 앞서 안내해 드린 내용 외에도 더 많은 오류 수정, 디테일 최적화 및 신규 콘텐츠가 포함되어 있으니, 관리자님께서 게임 플레이를 통해 직접 체험해 보시기를 바랍니다. 저희 또한 앞으로 관리자님들께서 보내주시는 소중한 의견에 귀를 기울이며, 지속적인 업데이트와 최적화를 통해 탈로스 II의 더 나은 내일을 함께 만들어 나가겠습니다.
관리자님의 지속적인 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 여러분과 탈로스 II에서 만날 그날을 기대하겠습니다!
「명일방주: 엔드필드」 프로젝트 팀