Главная
Оперативники
Лор
Медиа
Календарь версии
игровой процесс & АПК
Новости
Аккаунт
Центр пополнения
Создатели
Войти
Создатели
Главная
Оперативники
Лор
Медиа
Календарь версии
игровой процесс
АПК
Новости
ENDFIELD
Новости01.11.2025 12:00
Arknights: Endfield Beta Test II — Dev Comm//02

Уважаемые Эндминистраторы!

На связи команда Arknights: Endfield. После окончания Beta Test мы изучили все ваши ценные отзывы, внесли различные улучшения и корректировки, а также добавили много нового контента в соответствии с планом разработки. В преддверии Beta Test II хотим поделиться обзором ключевых обновлений и нововведений в различных игровых аспектах.


1. АПК

Добавлена система развития региона

В Beta Test II мы представляем систему развития региона, которая объединяет исследование регионов, производство в АПК и торговлю. Ваши действия в компании Endfield теперь будут напрямую отражаться на окружающей среде Талоса II.


Региональные облигации

По мере повышения уровня развития региона вы сможете зарабатывать новый тип сертификатов — региональные облигации — путем исследования регионов, снабжения аванпостов и доставки заказов.

Региональные облигации — ключевой элемент системы развития региона. Их можно тратить на создание снаряжения для оперативников, получение критически важных ресурсов и улучшение ключевых областей АПК. Проще говоря, они принесут дополнительные награды за исследование и развитие различных регионов.


Разнообразный региональный игровой процесс

Мы добавили интерактивные игровые механики, уникальные для каждого региона. Вы можете опробовать их в одиночку или вместе с другими игроками.

Например, с системой перераспределения резервов вы сможете отслеживать изменения цен и получать прибыль, покупая дешевле и продавая дороже. Функция узлов склада добавляет в игровой процесс доставку товаров: берите или поручайте заказы и получайте совместный опыт.

В новом регионе Улин вас ждет еще больше уникального игрового контента.


Цикл управления аванпостом

В Beta Test II мы доработали игровой процесс для аванпостов. Теперь вы можете зарабатывать региональные облигации, поставляя товары на аванпосты. Их можно потратить на улучшение и расширение аванпостов, что повысит выпуск региональных облигаций. Вы также можете тратить облигации на расширение производства АПК и поставки большего количества товаров на аванпосты и сформировать устойчивый цикл производства и получения прибыли.



Уровень развития региона и преимущества

Есть множество способов заработать показатели развития региона и повысить уровень развития. По мере повышения уровня будут открываться расширенные возможности развития и новые функции в разных регионах. Развивая регион, вы также получите щедрые награды.



Добавлена функция чертежей

Мы добавили функцию чертежей, чтобы упростить планирование и строительство АПК. Получайте и используйте различные чертежи для быстрой настройки производственных линий и ускорения развития регионов Талоса II.


Системные чертежи

За завершение определенных симуляций вы получите в награду системные чертежи соответствующих изделий. Эти чертежи включают схемы как базовых производственных установок, так и сложных сборочных линий. Используйте эти схемы, чтобы с легкостью создавать полностью автоматизированное производство.



Создание чертежей и обмен ими

Помимо готовых чертежей, вы можете сохранять собственные схемы производственных линий в раздел «Мои чертежи» и делиться ими с друзьями как в игре, так и за ее пределами. Вы также можете ввести код общего доступа и получить чертежи других игроков. Используйте схемы для вдохновения или просто копируйте их — эффективность производства значительно возрастет в любом случае.


Новые элементы АПК, уникальные для Улина

В Beta Test II вас ждут улинские технологии АПК на основе жидкостей и новый материал под названием ксиранит. Надеемся, что в этом обновлении вам понравится работать с АПК.


Ксиранитовые материалы и технологии

Особый улинский материал под названием ксиранит производится в небесной кузнице — региональном сооружении Улина. Ксиранит пригодится для исследования региона, а также для создания эксклюзивных для Улина сооружений АПК и снаряжения оперативников.


Автоматическое подключение энергетических сооружений

Благодаря прорывной ксиранитовой технологии, размещенные ксиранитовые вышки и ксиранитовые пилоны автоматически подключатся к блоку автоматизации и другим ксиранитовым энергетическим объектам в пределах досягаемости. Подключать их самостоятельно больше не требуется — и это значительно упрощает процесс передачи энергии.



Оптимизация звена склада

В ходе предыдущего Beta Test звенья склада можно было размещать только в определенных местах, что ограничивало планирование ключевых областей АПК. В Улине у вас будет больше гибкости при их размещении благодаря использованию специальных портов (в качестве отправной точки) и секций.


Добавлены общие сооружения

Во время исследования Талоса II вы можете наткнуться на общие сооружения, построенные другими игроками. К ним относятся маячки записок для сообщений, зиплайны для перемещения по местности и легкие запасники для хранения или получения предметов. Вклад первых исследователей поможет тем, кто пойдет следом.

Размещенные вами общие сооружения могут также использоваться друзьями и появляться на картах других игроков. Они связывают разных Эндминистраторов и формируют прочную связь между ними.



Оптимизация других функций АПК

На основе отзывов с прошлого тестирования мы внесли много других улучшений. Вот некоторые из ключевых изменений.


Правила открытия симуляций

Для Beta Test II правила открытия симуляций были доработаны. Теперь открытие фазы производственного плана АПК автоматически открывает все симуляции в этой фазе. Вы можете свободно выбрать и изучить технологию АПК, которая интересует вас больше всего.


Советы на странице сведений о формуле

Мы добавили функцию «Советы» на странице сведений о формуле. Теперь, когда на производственной линии происходит аномалия, на этой странице появляется уведомление с рекомендуемым решением.



Режим партий

Мы добавили режим партий, который позволяет вам проектировать, копировать, перемещать и сохранять существующие производственные линии. В этом режиме вы сможете быстро налаживать сложные производственные линии и редактировать их для достижения масштабного производства.


Логистические сооружения производственной линии

Мы также добавили два новых сооружения — порт проверки предметов и порт проверки труб. Они позволяют строго контролировать типы и количество предметов, которые перемещаются по транспортировочной ленте или трубопроводу, и управлять производственными линиями с беспрецедентной точностью.


2. Боевая система

Изучив ваши отзывы о боевой системе, мы доработали и усовершенствовали механики на глубоком уровне. Наша цель — сохранить стратегическую глубину, но сделать бой более плавным, улучшить ощущение контроля и расширить тактическое разнообразие. Вот основные внесенные изменения:


Улучшенные подача и опыт боя

Мы внесли ряд доработок в систему боя и контроля, а также добавили несколько новых функций.

Действия: переделаны анимации атак и навыков некоторых оперативников; скорректированы переходы между действиями у большинства оперативников для достижения более плавных и естественных движений; доработаны анимации реакции врагов при получении урона.



Спецэффекты: улучшены визуальные эффекты атак и навыков у большинства оперативников; переработаны визуальные эффекты атак и навыков у некоторых оперативников; доработаны визуальные подсказки подготовки вражеских атак.

Камера: доработаны перемещение и панорама камеры во время боя для создания более впечатляющих визуальных эффектов при использовании комбонавыков.

Механика узла ошеломления: для некоторых сильных врагов введена новая механика — узлы ошеломления. Когда ошеломление врагов достигает определенных узлов, они могут ненадолго пошатнуться, что дает вам время для нанесения большого урона или корректировки стратегии.

Прочее: улучшен боевой интерфейс и подсказки кнопок; добавлены опции для настройки кнопок боевого интерфейса.


Оптимизация базовых механик

Мы переработали базовые механики физического состояния и реакции искусств.

Физическое состояние: введена механика зарядов уязвимости (до 4 зарядов). Подбрасывание и опрокидывание могут добавить дополнительные заряды уязвимости. Разгром и прорыв могут поглотить заряды уязвимости для активации различных мощных эффектов.



Реакция искусств: введена механика зарядов поражения искусствами (до 4 зарядов). Повторное наложение одного и того же типа поражения искусствами на врага активирует взрыв искусств и добавляет заряды поражения искусствами. Если на врага уже наложено поражение искусствами и он получает другой тип поражения, то все заряды поражения искусствами поглощаются и активируются различные эффекты реакции искусств.




Кроме того, мы переработали систему классов оперативников и изменили навыки, таланты и другие аспекты большинства оперативников.

Мы надеемся, что вы сможете умело использовать различные негативные эффекты для ослабления врагов, активировать комбоэффекты и открывать для себя уникальные боевые тактики.


Улучшенный контроль уклонения

Теперь оперативники могут последовательно уклониться два раза в течение короткого промежутка времени. Уклонение больше не прерывает такты базовых атак, что обеспечивает более плавный ход боя. Уклонение прямо перед атакой врага активирует идеальное уклонение: оно возвращает часть поглощенной выносливости и восстанавливает небольшое количество очков навыков (ОН).



Улучшенное поведение товарищей

Мы оптимизировали ИИ команды и добавили скоординированные действия. Теперь товарищи сражаются обдуманнее и легче достигают командной синергии.

Доработано поведение ИИ товарищей при атаке. Мы добавили новые движения и действия — теперь они ведут себя более естественно и последовательно.

Товарищи будут корректнее использовать назначенный провиант и помогать вам в зависимости от ситуации в реальном времени.

Также доработаны реплики товарищей в бою для усиления эффекта погружения.


Новые вспомогательные функции

Метки оперативников

Мы добавили метки оперативников, которые отражают боевые характеристики каждого персонажа. Такие метки помогут быстро понять сильные стороны и боевой стиль оперативника.


Стадии обучения оперативников

У всех 5- и 6-звездных оперативников теперь есть эксклюзивные стадии обучения, которые помогут вам быстро освоить их боевые стили и техники.


Игровые инструменты

Мы добавили инструменты, которые позволят просматривать составы команд и боевые стратегии других игроков. Надеемся, что эти инструменты помогут вам быстро собрать собственную команду и с легкостью справиться с любыми испытаниями.


3. Стадии и карты

Добавлено больше контента для стадий, а функции карты стали практичнее — все для того, чтобы улучшить ваш опыт исследования Талоса II.


Новая экология регионов и игровой процесс

Мы создали различные интерактивные игровые механики, адаптированные к экологии каждого региона. Например, для Долины IV мы доработали самодостаточные стадии и обновили исследовательский контент прошлого тестирования.



Создавая Улин, мы отталкивались от концепции «текучести» и добавили больше игровых механик, связанных с жидкостью. Теперь вы можете использовать реактивные дроны, чтобы с помощью распыления открывать определенные механизмы или очищать активный мор.

Кроме того, мы добавили разнообразных существ и врагов с улучшенными моделями поведения. Все для того, чтобы экосистема Талоса II ощущалась более реалистичной и многогранной.



Улучшения в дизайне окружения

Основываясь на сюжете и концепт-артах, мы добавили несколько особенно живописных мест. По мере прохождения миссий эти места будут претерпевать неожиданные изменения. Мы также доработали дизайн некоторых знаковых конструкций, улучшив их внешний вид и функциональность.


Добавлены вспомогательные функции для исследования

Теперь вы можете купить детекторы и компасы. Эти инструменты помогут обнаружить спрятанные ящики ресурсов и аурилен в пределах досягаемости, облегчая исследование.

Мы также добавили множество новых реплик и действий для оперативников. Теперь они будут своевременно подсказывать направление и помогать собирать обнаруженные предметы, чтобы вы могли сосредоточиться на исследовании и приключениях.


4. Улучшение сюжета и постановок повествования

Мы отлично понимаем важность сюжета и его влияние на ваши впечатления. Поэтому мы тщательно доработали и улучшили повествовательную часть игры.


Улучшение сюжет

Основываясь на ваших неоценимых отзывах с прошлого тестирования, мы пересмотрели основную и побочную сюжетные линии и внесли множество изменений в темп повествования и развитие персонажей. Например, в Beta Test II вы увидите новую главу истории, действие которой развернется в Улине. Вместе с этими изменениями мы также обновили или переработали соответствующие катсцены и звуковые эффекты.


Улучшенные постановки повествования

Мы применили новые приемы при работе с камерой, а также добавили новые жесты и движения персонажам, чтобы оживить оперативников через 3D-повествование. Во многих побочных миссиях появились катсцены и ролики, которые наверняка вызовут яркие эмоции.

Мы продолжим улучшать повествовательные постановки, чтобы создать еще более захватывающую аудиовизуальную атмосферу.


5. Другие новые системы и функции

Системы друзей и приемной

Мы добавили несколько новых функций к системе друзей. Теперь вы можете демонстрировать свое оружие, коллекционные предметы и резюме оперативников на «Дицзян». Похвастайтесь чеканными медалями и поделитесь своими коллекциями и достижениями с друзьями. Вы даже сможете посетить приемные друзей, изучить планировку их комнат или помочь с производством в отсеках на «Дицзян».



Фоторежим

Фоторежим позволит свободно управлять камерой, переключаться между видами от первого и третьего лица и настраивать такие параметры, как фокусное расстояние и апертура. В этом режиме можно наложить фильтры, изменить построение команды и добавить стикеры. Воспользуйтесь камерой, чтобы запечатлеть каждый незабываемый момент на Талосе II.


Система чеканных медалей

Вы можете получить чеканные медали за завершение внутриигровых миссий, достижение целей по развитию региона, прохождение боевых испытаний и участие в событиях. Полученные медали можно перековать для повышения их уровня или добавить отделку для изменения их внешнего вида. Надеемся, что данная система поможет запомнить важные этапы ваших приключений на Талосе II.



Многоуровневые карты и метки

В тестировании появятся многоуровневые карты. На экране карты вы сможете просматривать различные уровни текущей области и переключаться между ними для лучшей навигации по сложной местности. Также теперь доступны личные метки, с помощью которых вы можете отмечать важные места, чтобы не заблудиться.



Изменение вида Эндминистратора

Вы можете посетить стазисное ядро на борту «Дицзян» и использовать протокольную сингулярность, чтобы изменить форму Эндминистратора.



Режим контроллера/геймпада

В этом тестировании мы добавили режим контроллера или геймпада, чтобы предоставить больше возможностей управления, соответствующих вашему игровому стилю. Поддержка контроллеров и геймпадов доступна и на ПК, и на PlayStation. Поддержка мобильных устройств находится в разработке и недоступна в этом тестировании. Благодарим за понимание.


6. Кроссплатформенная адаптация и оптимизация

В Beta Test II мы стремимся обеспечить элементы управления, характерные для мобильных устройств, ПК и PlayStation, чтобы на каждой платформе игроки имели доступ к оптимизированному управлению.

Это наша первая адаптация и оптимизация игры для нескольких платформ. Мы постоянно обновляем технологии, чтобы обеспечить стабильный и плавный игровой процесс на всех платформах. Если вы хотите отправить отзыв или предложение на этапе тестирования, обязательно свяжитесь с нами через службу поддержки или форму опроса. Благодарим за терпение и понимание!


7. Локализация

Мы тщательно оптимизировали внутриигровые тексты, чтобы обеспечить качественную локализацию для Эндминистраторов по всему миру.

Мы систематически проверяли и редактировали тексты на всех языках, а также улучшали структуру предложений и формулировки, чтобы они лучше соответствовали предпочтениям местных игроков. Для некоторых языков произношение особых и важных терминов уточнено, что поможет лучше понять концепции и мир игры.

Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и улучшать качество локализации.

Помимо всего вышеописанного, мы готовим для Beta Test II и другие внутриигровые системы, режимы и новых персонажей.

Мы постоянно совершенствуем и дорабатываем игровой контент. Если во время тестирования вы столкнетесь с какими-либо проблемами, обязательно сообщите нам об этом. Ваши ценные отзывы помогут нам сделать игру лучше.

Еще раз благодарим за поддержку и интерес к Arknights: Endfield! Надеемся снова встретиться с вами на Талосе II!


Команда Arknights: Endfield

OVER THE FRONTIER / INTO THE FRONT
0%
Updating...