Главная
Оперативники
Лор
Медиа
игровой процесс & АПК
Новости
Аккаунт
Центр пополнения
Создатели
Войти
Создатели
Главная
Оперативники
Лор
Медиа
игровой процесс
АПК
Новости
ENDFIELD
Новости04.02.2026 21:00
Arknights: Endfield — Директива Зерот: DEV Comm

Уважаемый Эндминистратор!


С момента официального релиза Arknights: Endfield планета Талос II —— радушно приняла множество первопроходцев и творцов, чей энтузиазм, интеллект и самоотверженность не знают границ. Эндминистраторы со всего мира наполнили мир Endfield жизнью и энергией.


На 1 февраля 2026 года общая протяженность линий электропередач, проложенных Эндминистраторами, достигла 42 195 240 313 метров. В общей сложности было отремонтировано 23 271 228 общих сооружений. Самым популярным сооружением стал легкий запасник в Центре Долины IV — количество его установок и ремонтов достигло 4 342 952. Мы благодарим всех Эндминистраторов за усилия в совместном строительстве и взаимную поддержку!


Чтобы упростить формирование команд, а также сделать бои и исследование мира на ранних этапах более комфортными, мы дадим всем Эндминистраторам, завершившим основную миссию [Глава Ⅰ, Процесс Ⅰ: Прорыв осады], награду за прогресс: [Разрешение на выбор назначения]×1. Используйте это разрешение, чтобы выбрать и получить одного из 6★ оперативников, указанных на баннере «Стандартный наем».


* Этот объект будет доставлен по почте. Эндминистраторы, которые уже завершили или завершат указанную основную миссию, получат его после быстрого обновления 5 февраля 2026 года. В будущем мы планируем внедрить получение этой награды прямо в игре, чтобы процесс стал более интуитивным.


За последние две недели Команда проекта получила множество ценных предложений из разных источников: опросов, обращений в службу поддержки и дискуссий в сообществе. При улучшении игрового контента мы опирались на эти отзывы, а также на данные о поведении Эндминистраторов в игре. В предыдущем обновлении мы оптимизировали получение вознаграждений за симуляцию АПК и снизили характеристики и/или сопротивляемость некоторых врагов. Мы надеемся, что Dev Comms станут для вас источником своевременной и подробной информации как о вышедших, так и о готовящихся обновлениях.


Готовые оптимизации

  • Оптимизации характеристик врагов

Чтобы улучшить опыт Эндминистраторов, мы снизили уровни противников на различных уровнях исследования, в том числе:

Уровень исследования 6. Уровень врагов снижен с 60 до 55. С врагов 55 уровня после корректировки выпадают те же трофеи, что и с врагов 60 уровня до изменений.

Уровень исследования 7. Уровень врагов снижен с 70 до 60. С врагов 60 уровня после корректировки выпадают те же трофеи, что и с врагов 70 уровня до изменений.

  • Поддержка развития оперативников на ранних этапах игры

Эндминистраторы, достигшие 16, 17 и 18 уровней влияния, получат определенное количество [ферриевых компонентов] для создания [снаряжения синего качества].

Эндминистраторы, достигшие 28, 29 и 30 уровней влияния, получат определенное количество [кристоновых компонентов] для создания [снаряжения фиолетового качества].

При достижении указанных уровней влияния Эндминистраторы получат компоненты для сборки 4 единиц снаряжения соответствующего качества. Это упростит бои до того, как Эндминистраторы построят и разовьют свои АПК. Эндминистраторам, которые уже достигли указанных уровней, компенсация будет отправлена через внутриигровую почту.

  • Оптимизация управления АПК

В режим вида сверху добавлена функция быстрого включения и выключения всех выбранных объектов. С ее помощью Эндминистраторам будет проще быстро перераспределять ресурсы в условиях дефицита энергии.

  • Оптимизация взаимодействия с картой

Скорректировано расположение врагов вблизи некоторых точек ТП, мест сбора редких материалов и мест разработки на карте. Это сделано для того, чтобы Эндминистраторам было удобнее размещать АПК в соответствующих локациях.

  • Другие оптимизации

Скорректирована сложность ряда перкуссионных устройств.


Эти оптимизации станут доступны в игре после быстрого обновления, запланированного на 5 февраля 2026 года с 08:00 до 08:10 (UTC+8).


Оптимизации в разработке для будущих обновлений

Кроме того, основываясь на долгосрочном отслеживании игровых данных и отзывов нашего сообщества, мы продолжим работу над различными оптимизациями для будущих версий. Большинство этих изменений будут внедрены в течение двух следующих обновлений. В частности, они включают в себя следующее:


Оптимизация распределения ресурсов и взаимодействия с ними

  • Новые источники и ресурсы для найма на ранних этапах игры
  • Дополнительные источники талонов АПК в связи с жалобами игроков на их нехватку на ранних этапах игры
  • Оптимизация ряда задач в руководстве оперативника
  • Оптимизация протокольных разломов для материалов: теперь игроки могут принимать вызовы в этих зонах с полным запасом ОЗ команды


АПК

  • Оптимизация отображения общих сооружений в кат-сценах
  • Оптимизация управления общими сооружениями: теперь их можно удалять прямо на экране карты
  • Оптимизация логики «Все в запасник» для наполненных бутылей
  • Оптимизация интерфейса: теперь собственные зиплайны игрока будет проще отличить от общих
  • Добавление мини-карты во время использования зиплайна для более удобной навигации при исследовании
  • Увеличение максимального отдаления камеры в режиме вида сверху
  • Добавлена возможность выхода из режима вида сверху нажатием клавиши Esc
  • Возможность строительства АПК за пределами ключевой области АПК
  • Оптимизация отображения завершенных симуляций и добавление чеканных медалей за их выполнение


Взаимодействие и удобство игры

  • Оптимизация принятия новых миссий после завершения текущих: улучшена четкость игровых указаний и навигации
  • Добавление подсказок для миссий, открывающих доступ к новым областям
  • Оптимизация буфера почты: теперь редкие собираемые ресурсы могут попадать в буфер почты и при получении будут автоматически перемещаться на склад
  • Оптимизация отображения и частоты появления красных точек (уведомлений): они станут менее навязчивыми
  • Оптимизация отображения остатка материалов в редких точках сбора
  • Оптимизация использования контроллера и переназначения кнопок
  • Добавление функции быстрого сбора продукции из отсеков и автоматизации для отсеков на Дицзяне
  • Добавление функции быстрого сбора зацепок и автоматического размещения зацепок в приемной на Дицзяне
  • Добавление функции дистанционного быстрого сбора для станций переработки, которая становится доступной при выполнении определенных условий


Бой

  • Оптимизация визуальных подсказок и эффектов перед атаками врагов
  • Оптимизация помощи союзников при сборе ресурсов и трофеев
  • Оптимизация поведения союзников: улучшено следование за игроком, алгоритмы движения и эффекты столкновений
  • Оптимизация логики выхода из боя


Мы надеемся, что перечисленные изменения и оптимизации сделают игру еще лучше для наших Эндминистраторов. Другие улучшения уже в разработке. Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам и предложениям и в будущем продолжим рассказывать о новостях и планах по развитию игры в Dev Comms.


Развитие Талоса II было бы невозможно без вас. Мы еще раз благодарим всех Эндминистраторов за вашу поддержку и веру в Arknights: Endfield!


Команда «Arknights: Endfield»

OVER THE FRONTIER / INTO THE FRONT
0%
Updating...