親愛的管理員:
大家好,這裡是《明日方舟:終末地》遊戲團隊。自「再次測試」一別以來,我們根據各位管理員提供的寶貴意見與建議,進行了多項優化與調整,同時也基於專案的整體規劃,新增了大量內容。在「全面測試」即將開始之際,我們想藉此機會,向大家分享這段時間各部分的重要更新及新增內容。
新增「地區建設」系統
在「全面測試」中,我們引入了「地區建設」系統,將塔衛二的地區探索、工業生產與買賣交易結合起來。現在,管理員在終末地工業中的努力,將更加直觀地體現在塔衛二的環境變遷中。
地區調度券
在提升地區建設等級的過程中,管理員可以透過地區探索、據點供貨、運送委託等多種途徑,獲得全新憑證「地區調度券」。
作為地區建設系統最重要的道具,「地區調度券」可以用來製作幹員所需的裝備、兌換各類重要物資、升級集成核心區域等,為管理員在各個地區的探索與建設帶來更多回報。
多樣化地區玩法
我們為塔衛二的探索之旅增添了多種具有地區特色的互動玩法。管理員可以與他人協作,也可獨立完成,讓地區建設的體驗更加豐富多彩。
例如,可體驗充滿策略性的「物資調度」交易玩法,把握價格走勢賺取差價,低買高賣。也可透過「倉儲節點」的運送玩法轉交和接取運送委託,體驗物流協作的樂趣。
而在新地區「武陵」中,還有更多特色內容等待管理員體驗。
據點經營循環
在「全面測試」中,優化了「據點」玩法的循環邏輯。現在,管理員可透過供貨交易獲得據點產出的地區調度券,進而升級並擴大據點規模,以提升據點的地區調度券生產能力。管理員可以使用地區調度券發展工業,以便製作出更多的貨物為據點供貨,從而達到生產和收益的正向循環。

地區建設等級與收益
透過多種途徑積累地區建設值,即可提升地區建設等級。隨著地區建設等級的提升,不僅可開發程度逐漸加深,而且各區域還會開放更多的功能。在此過程中,管理員也將獲得豐厚的獎勵。

新增藍圖系統
為了便於集成工業系統的規劃與搭建,本次測試新增了「藍圖」系統。藉由獲得並使用各類藍圖,管理員將能夠更便捷地搭建生產線,幫助塔衛二上各個地區更快地發展起來。
系統藍圖
在完成部分模擬空間後,可獲得對應產物的「系統藍圖」。「系統藍圖」涵蓋了從基礎生產到複雜生產線的多種布局,管理員可直接複用,快速搭建出功能完整的自動化產線。
建立藍圖與分享
除了系統預設的藍圖外,管理員還可以將自己精心設計的產線儲存為「我的藍圖」,並分享給遊戲內外的好友。同時,也可透過藍圖分享碼直接獲得其他玩家的藍圖。無論是學習參考還是直接複用,都將極大地提升生產規劃效率。

新增武陵特色工業體系
在「全面測試」中,「武陵」地區採用了以「液體」為核心的特色工業體系,同時引入了「息壤」這一全新概念,為管理員帶來與眾不同的工業體驗。
「息壤」材料與科技
武陵地區的獨特材料「息壤」,可利用具有地區特色的「天有洪爐」設備進行合成。「息壤」既能用於地區探索,也能用於製造更多武陵專屬的工業設備和幹員的裝備。
供電設備自動連接
基於「息壤」這項突破性科技,管理員在部署「息壤中繼器」或「息壤供電樁」後,它們會與範圍內的協議核心和其他息壤電力設備自動連接,無需手動運輸電力,從而簡化供電流程。

倉庫存取線優化
在「再次測試」中,倉庫存取線只能擺放在特定位置,這在一定程度上限制了集成核心區域的布局規劃。在「武陵」地區,管理員能以「倉庫存取線源樁」為起點,利用「倉庫存取線基段」靈活地對倉庫存取線進行布局。
新增共享設備
隨著探索的深入,管理員在塔衛二可能會發現由其他玩家留下的「共享設備」。不僅有用來傳達訊息的「留言信標」、穿越地形的「滑索架」,還有用於存取倉庫物品的「便利存取站」,這些先行者的足跡可以為後來者提供幫助。
同時,管理員自己擺放的「共享設備」也可以分享給好友使用,並且有機會出現在其他玩家的地圖中。這些共享設備將成為連結各位管理員的重要紐帶。

優化其他工業體驗
針對各位管理員在之前的測試中回饋的問題,我們還進行了一系列調整與改善。以下將選取部分重要內容與各位管理員分享。
模擬空間解鎖規則
在本次測試中,優化了模擬空間的解鎖規則:當管理員解鎖每一期的工業計劃時,即可同時解鎖本期計劃內的全部模擬空間,從而能夠更自由地瞭解與學習感興趣的工業技術。
配方詳情頁提示
我們在配方詳情頁中新增了「智慧化提示」功能。當生產線處於異常狀態時,配方詳情頁將會出現提示資訊並推薦解決方案。

大量模式
新增了「大量模式」功能,可支援產線的「儲存藍圖」、「複製」、「移動」、「收回」等操作。藉由在「大量模式」下快速部署與調整複雜的產線,可以達成工業製造的規模化。
產線物流設施
新增了「物品准入口」和「管道准入口」設備,精確控制傳送帶和管道中允許通過的具體物品及數量,以滿足對產線進行精細化管理的需求。
在認真梳理並研究了大家對於戰鬥系統的回饋後,我們對戰鬥體驗進行了深入的調整與打磨,希望在保留策略深度的同時,進一步提升戰鬥的流暢性、操作手感與策略多樣性。以下是本次測試中的主要調整與改善:
戰鬥表現與戰鬥體驗優化
我們針對戰鬥整體的表現、操作手感進行了一系列的改善,同時也新增了多項功能。
動作:重做了部分幹員的攻擊與技能動作;調整了大部分幹員動作的連貫性與銜接時機。改善了敵人受到攻擊時的動作表現。

特效:強化了大部分幹員的攻擊與技能特效;重新設計了部分幹員的攻擊與技能特效;改善了敵人攻擊前置動作時的特效提示。
鏡頭:改善了戰鬥時的各類運鏡,強化了連攜技發動時的鏡頭表現力。
失衡節點機制:為部分強大的敵人新增了「失衡節點」機制。當敵人的失衡值累積至特定節點時,敵人會出現短暫的踉蹌動作,提供寶貴的輸出時機或戰術調整時機。
其他:優化了戰鬥時的UI和按鍵提示。可以自訂戰鬥UI按鍵。
基礎機制優化
重新設計了「物理異常」與「法術異常」兩種異常狀態的機制。
物理異常:新增「破防」層數機制(最多可疊加4層)。「擊飛」和「倒地」效果可以疊加「破防」層數;「猛擊」和「碎甲」效果可以消耗「破防」層數,並觸發不同的強力效果。

法術異常:新增「法術附著」層數機制(最多可疊加4層)。對敵人重複施加同種「法術附著」會產生「法術爆發」,並疊加「法術附著」層數;若隨後施加另一種「法術附著」,則會消耗掉先前所有的「法術附著」,產生效果各異的法術異常效果。

此外,我們還重新規劃了幹員職業系統,並重新設計了大部分幹員的技能、天賦等。
希望管理員能夠靈活利用各類異常狀態,以削弱敵人或觸發幹員間的連攜效果,從而更自由地搭配出屬於自己的獨特作戰策略。
閃避操作體驗優化
調整後,幹員可在短時間內連續進行兩次閃避,閃避動作將不再打斷正在進行的普通攻擊連段,使得整體進攻節奏更為連貫。如果在敵人攻擊命中前的瞬間成功閃避,將觸發「極限閃避」,返還部分消耗的體力並恢復少量「技力」。
隊友AI優化
為了讓每位小隊成員都成為更可靠的夥伴,本次測試調整了隊友AI的設計,新增多種協同動作,讓小隊協作更加默契。
改善了隊友AI在戰鬥中的攻擊行為,並新增了多種額外的行為動作,使其表現看起來更為自然連貫。
隊友AI將根據即時戰況,更恰當地使用已裝備的戰術物品為您提供支援。
改善了隊友在戰鬥時的語音演出,提升沉浸體驗。
新增輔助功能
幹員標籤系統
我們根據不同幹員的戰鬥特性,新增了「幹員標籤」系統,旨在幫助管理員更直觀地瞭解各位幹員所擅長的戰鬥風格。
幹員教學關卡
每位5星與6星幹員都配備了專屬教學關卡,透過實戰教學,幫助管理員更快地掌握每位幹員的戰鬥特色與使用技巧。
遊戲工具
我們還準備了遊戲工具,可以為管理員提供其他玩家的小隊搭配方案與戰鬥思路推薦,希望能幫助您更快地組建起適合自己的戰鬥小隊,從而輕鬆應對各種挑戰。
為了提升管理員在塔衛二的探索體驗,我們進一步豐富了關卡的內容,並提升了地圖功能的實用性。
新增地區生態與玩法
圍繞各地區的環境特色,打造了多樣的獨特互動玩法。在四號谷地中,我們改善了箱庭關卡的體驗,並調整疊代了之前的可探索內容。

而在武陵地區,我們則圍繞以「液體」為核心的特色工業體系,新增了更多與之相關的關卡機制。管理員可使用「射流無人機」進行噴灑,以解開特定機關或消除動態侵蝕。
此外,我們還新增了更多種類的生物及敵人,並豐富了其行為模式,力求使塔衛二的生態系統更加真實且富有層次感。

優化場景美術表現
我們結合敘事與概念設計,在塔衛二各地新增了獨特的景觀。隨著任務推進,這些景觀還會發生意想不到的變化。同時,我們還改善了部分地標建築的美術表現,使其兼具視覺美感與實用功能。
新增探索輔助功能
現在,管理員可購買「探測器」與「羅盤」。使用後,它們將為管理員標記出一定範圍內尚未發現的儲藏箱或醚質,便於更輕鬆地完成探索。
我們為幹員新增了大量語音與動作表現,幹員們在探索過程中會更適時地提示前進方向,並主動協助收集掉落物,讓管理員能更專注於探索與冒險本身。
我們深知劇情體驗對管理員的重要性,因此對遊戲的整個敘事體系進行了深度打磨與優化更新。
優化劇情內容
基於上一次測試中管理員的寶貴意見,我們重新梳理了主線與支線劇情,改善了大量敘事節奏與角色塑造。例如,在「全面測試」中,管理員即可體驗到全新的「武陵」故事篇章。隨著上述內容的調整,相關的演出動畫、音訊音效等資源也大量地更新與重製。
優化演出效果
新增了更多鏡頭語言與角色動作,旨在充分利用3D演出的優勢,讓幹員形象更加鮮活生動,並且還為許多支線任務新增了豐富的演出內容,使其情感表達更加飽滿生動。
未來我們將持續打磨劇情演出表現,為管理員帶來更具有沉浸感的視聽體驗。
好友與會客室系統
我們在好友系統中新增了各項功能。管理員可以在帝江號新增的「會客室」中,自由陳列武器、幹員履歷,並展示蝕刻章,向好友分享自己的收藏與成就。同時,也可以拜訪好友的會客室,參觀他們的精心布置,或為他們的帝江號艙室提供生產助力。

拍照系統
管理員可在拍照系統中透過自由控制鏡頭,切換第一人稱與第三人稱視角、調整焦距與光圈等參數,使用濾鏡、小隊站位及貼紙等功能,記錄下在塔衛二的每一個精彩瞬間。
蝕刻章系統
管理員可以透過完成遊戲內任務、達成地區建設目標、完成戰鬥挑戰或進行社交活動等方式,獲得蝕刻章獎勵。同時,已獲得的蝕刻章還可以被重鍛至更高等級,或鍍層,使其外觀發生改變。我們希望能以此記錄管理員在塔衛二的每一個里程碑。

分層地圖與標記
本次測試中,我們新增了分層地圖功能。管理員可在地圖介面切換並查看當下區域的不同層級,便於在複雜地形中辨識方位。同時,自訂標記功能也已開放,方便管理員隨時記錄重要位置,讓地區探索更加得心應手。

管理員身分切換
在帝江號的特定艙室「靜滯核心」內,管理員可利用專用設施「協議奇異點」來切換身分。

手把模式
本次測試新增了手把模式,希望能為管理員提供更豐富、靈活的操作選擇。目前PC與PS平台均支援手把(控制器),其中行動裝置手把功能持續開發中,本次測試暫不支援,感謝管理員的理解。
在「全面測試」中,針對行動裝置、PC和PS平台特性分別製作了互動方案,期望能為不同平台的玩家提供更加適合的操作體驗。
第一次面對多平台相容與效能表現的挑戰,開發組將持續革新技術與改善流程,努力為管理員提供流暢穩定的遊戲體驗。測試期間如有任何意見或建議,可聯絡客服或填寫問卷進行回報。感謝管理員的包容與理解!
為了提供給全球的管理員道地的在地化體驗,我們針對遊戲內文本進行了全面優化。
首先對所有語言的遊戲文本進行了系統性修訂,改善了句式結構與表達方式,使其更貼合當地玩家的閱讀習慣。此外,還為部分語言的關鍵術語與特殊名詞增加了注音說明,以幫助管理員更準確地理解遊戲內的各類概念與設定。
未來我們將持續傾聽管理員的意見,不斷提升遊戲的在地化品質。
除了本期開發組通訊介紹的內容之外,更多新系統、新角色與新玩法也已在積極開發中,即將於「全面測試」中與各位管理員見面。
目前測試版本內容也在不斷優化中,管理員在測試過程中如遇到任何問題,還請不吝回報給我們。我們將持續傾聽管理員的意見與建議,改善您的遊戲體驗。
再次感謝各位管理員對《明日方舟:終末地》一直以來的關注與支持!我們期待在塔衛二與您再次相遇!
《明日方舟:終末地》遊戲團隊